又有游戏版号获批!审批数量首次突破百款,年内版号总量是去年2倍

发布日期:2024-02-05 05:24    点击次数:192

12月25日,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,这是版号发放常态化以来,单次审批数量首次突破百款,该消息很快冲上微博热搜。

中国音数协游戏工委和新华社发文表示,这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。

25日的版号中,重点厂商的收获有腾讯的《逆战:未来》、网易的《萤火突击》和《四方域之诗》。除此外,心动的《心动小镇》、百度多酷的《炎黄英雄传》、四三九九的《派对网站》、吉比特旗下雷霆互动的《迷途之光》、西山居的《东方:平野孤鸿》、恺英网络的《王者传奇2》《三国天下归心》等。

此前22日,国家新闻出版署发布了40款2023年进口网络游戏审批信息,涉及上市公司有腾讯、完美世界、心动、哔哩哔哩、吉比特旗下雷霆游戏、恺英网络等。

截至目前,2023年发放游戏版号共1075款,其中国产977款,进口98款,数量已经超过了过去三年的平均水平。国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,2021年全年发放游戏版号748款,其中国产672款,进口76款;2022年全年发放游戏版号512款,其中国产468款,进口44款。

从数量来看,今年年内发放的版号总量已经是去年2倍。

音数协游戏工委表示,三年的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。伴随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。

近年来,中国游戏产业发展迅速,最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。

但受市场情绪波动影响,25日A股三大股指小幅低开,游戏、文化传媒跌幅居前。截至记者发稿,三七互娱、巨人网络、恺英网络、游族网络跌幅约10%,电魂网络、完美世界、吉比特等多股跌超5%。

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刘晓洁

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